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3.1 量子位的概念(Qubits)

量子位定義

量子位(Quantum Bit,簡稱Qubit)與傳統計算中的比特(Bit)有著根本的不同。 傳統比特在任一時刻只能處於兩種明確的狀態之一:0或1。 而量子位則利用量子力學的原理,能夠同時處於0和1的狀態,這種狀態被稱為叠加態。

傳統的位元(Bit)

在傳統的數位計算中,基本的資料單位稱為位元(Bit),它是Binary Digit(二進制數字)的縮寫。 一個位元在任何時刻都只能代表一個狀態:0或1。 這種二進制的表示方式是現代電腦運算的基礎,每個位元的狀態可以透過不同的物理媒介來實現。 在大多數現代電腦中,這些位元是通過晶體管(Transistor)來實現的。

晶體管是一種半導體裝置,能夠進行開關控制,從而控制電流的流動。 在一個簡單的情況下,當晶體管導通(開啟)時,它可以代表位元的「1」狀態; 當晶體管截止(關閉)時,則代表位元的「0」狀態。

note

這裡的0與1,是人類給transistor兩種不同狀態加上去的概念, transistor內部並沒有一個可數的甚麼東西可以讓你去數它有零個還是一個。

0與1是一組抽象的概念,分別用來對應到transistor的關閉與開啟的兩種狀態。

通過成千上萬甚至數十億的晶體管的組合,現代電腦可以進行複雜的計算和資料處理。 舉例來說,如果你把8個transistor放在一起,這就組成了8 bits, 也就是1 byte。

上圖並不代表在你電腦任何地方的每一個bit背後就是只有一個transistor, 隨著位元載體的不同(SRAM, DRAM, ...),1個bit背後可能是更複雜的實作。 這些複雜的實作就讓EE(electrical engineering)的人去煩惱就好了, 對於CS(computer science)的人來說,需要了解的就是資料的最小單位是1 bit, 所有的運算都是基於bits衍生的。

note

許多人會說8 bits對應到的是0~255這兩百五十六個數字,這不太正確。

這8個bits,可以用來表示成256種不同的...東西。 更明確的說法是,這8個bits在電腦中的表示可能為00000000、00000001、 ...、11111111,總共256種。 那上圖中的01100111代表甚麼呢?答案是都可以,只要大家同意就好。

當我們想要討論數字的時候,01100111我們大家會把它當成:16進位的0x67、十進位的103。 當我們想要用它表示我們在螢幕上印出來的字母時,01100111會印出英文字母的小寫f。 當我們在討論intel指令集的時候,01100111會被當成一種prefix。

所以說,8 bits的資料可以在每一個應用中表現出256種不同的可能性(00000000、00000001、 ...、11111111), 這每一種可能性所代表的意義,定義於應用的場景中。

量子的位元(Qubit)

量子位元,或稱為量子比特(Qubit),是量子計算中的基礎資訊單位。 與傳統計算的比特(Bit)只能表示0或1的二元狀態不同,量子位元採用量子力學的原理,能同時處於0和1的狀態,這種現象被稱為量子叠加。 這一特性使得量子位元能在同一時間攜帶比傳統比特更豐富的資訊。

量子位元的特殊性質源自於兩個核心概念:量子叠加(superposition)和量子糾纏(entanglement)。 量子叠加讓量子位元不僅能處於純粹的0或1狀態,還能存在於這兩種狀態的叠加中,彷彿同時存在於兩種狀態,但是如果我們去觀察(measure)那個量子,該量子的狀態就會坍縮(collapse)到0或1之中的一個狀態。 量子糾纏則是一種更為神秘的現象,兩個或多個量子位元可在物理上相距甚遠,卻能瞬間相互影響,一個量子位元的變化能即時影響另一個量子位元。

實現量子位元的方式有多種,如離子陷阱(trapped ions)、超導電路(superconducting circuits)、光子(photons)、自旋電子(spin electron)等。 每種實現方式都有其優勢和局限性,目前還沒有一種技術在所有方面明顯優於其他技術。 隨著量子計算研究的不斷深入,未來可能出現更高效和穩定的量子位元實現方式。

不同Qubit實現裡面的0與1,它們所對應的背後的物理現象是不相同的。 當你想要知道某台量子電腦的0背後是甚麼物理現象,首先你要問這台量子電腦是trapped ions做的還是甚麼的。 舉例來說,如果是trapped ions,0對應的就是離子的一個特定能級。

儘管不同量子電腦的0與1是不同的實作方式,我們在一般的量子計算的討論上,不會特別去區分它們。 圖形表示上我們會常常看到用一顆電子圓球加上一個方向箭頭,用箭頭向上或向下來表示0或1。 這種表示源自於自旋電子(spin electron)技術,會選用這種呈現方式是因為電子自旋簡單好理解又好畫圖。 疊加態的圖形表示也會有幾種不同的呈現方式,這個之後我們會介紹。下面先給大家看一個簡單的示範:

note
  1. 有些時候你會看到箭頭向上表示0,箭頭向下表示1; 有些時候你會看到箭頭向上表示1,箭頭向下表示0。 這看作者的習慣。
  2. 不是所有的量子系統都是用自旋電子的技術,不要被圖形表達誤導了。

量子態的表示

狄拉克表示法

在量子計算裡面, 0這個狀態我們會用0\ket{0}表示, 1這個狀態我們會用1\ket{1}表示。

從現在開始會用比較正式的表示。0與1指的是傳統電腦位元的兩個狀態;而0\ket{0}1\ket{1}指的就是量子電腦中位元的狀態,我們不會再用0與1來表示量子位元了。

符號ψ\ket{\psi}我們念作ket psi

note

0\ket{0}我們讀ket zero1\ket{1}我們讀ket one010\ket{010}我們讀ket zero one zero

0\ket{0}1\ket{1}所對應的物理現象,如前面所述,端看該量子電腦的qubit是用哪種技術實作的。不同量子電腦的實作,都會有兩種狀態可以對應到0\ket{0}1\ket{1}

疊加態量子表示法為ψ=c00+c11\ket{\psi} = c_0\ket{0}+c_1\ket{1} ,其中c02+c12=1,c0C,c1C|c_0|^2+|c_1|^2=1, c_0\in\Complex, c_1\in\Complexc02|c_0|^2是測量後會是0\ket{0}的機率,c12|c_1|^2是測量後會是1\ket{1}的機率,於是c02+c12=1|c_0|^2+|c_1|^2=1。 有些時候我們也會用矩陣的方式來表示 ψ=[c0c1]\ket{\psi} = \begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix}

\ket{}這種表示法我們稱呼它為狄拉克表示法,Dirac notation。狄拉克表示法中,量子態用\ket{}表示, 同時我們為這個量子態定義他的共轭转置(conjudgate transpose)為\bra{}。譬如:ψ\ket{\psi}ψ\bra{\psi}

用矩陣表示來看的話,ψ=[c0c1]\ket{\psi} = \begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix}, 而ψ=[c0c1]=[c0c1]\bra{\psi} = \begin{bmatrix} c_0^* & c_1^* \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \overline{c_0} & \overline{c_1} \end{bmatrix}

info

一個複數c=a+bic = a+bi的共轭複數為abia-bi,可以用cc^*c\overline{c}表示。

info

共轭转置我們會用兩個符號T*T來表示,其中*表示共轭,TT表示转置。或者可以用一個dagger符號\dagger表示。

ψ=ψT=ψ\bra{\psi} = \ket{\psi}^{*T} = \ket{\psi}^\dagger

[c0c1]=[c0c1]T=[c0c1] \begin{bmatrix} c_0^* & c_1^* \end{bmatrix} = {\begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix}}^{*T} = {\begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix}}^\dagger

ψψ\braket{\psi|\psi}的意思是這兩個矩陣的內積(inner product):

ψψ=[c0c1][c0c1]=c0c0+c1c1=c02+c12\begin{equation*} \begin{split} \braket{\psi|\psi} &= \begin{bmatrix} c_0^* & c_1^* \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix} \\ &= c_0^*c_0 + c_1^*c_1 \\ &= |c_0|^2 + |c_1|^2 \end{split} \end{equation*}

布洛赫球面表示法(Bloch Sphere Representation)

布洛赫球面表示法是一種用於描述量子位(qubit)態的幾何方式,它是由瑞士物理學家費利克斯·布洛赫(Felix Bloch)提出的。

在這種表示法中,一個量子位的純態可以被映射到一個半徑為1的球面上的點,這個球面就被稱為布洛赫球面(Bloch Sphere)。 布洛赫球面的北極和南極分別代表了量子位的基態0\ket{0}和激發態1\ket{1},而球面上的其他點則表示量子位的叠加態(superposition states)。

給定一個ψ=c00+c11\ket{\psi} = c_0\ket{0}+c_1\ket{1},其中c0,c1Cc_0,c_1 \in \Complex。布洛赫球面要做的事情就是把ψ\ket{\psi}映射到球面上。 映射到球面的表達方式有兩種, 第一種是用角度(θ,ϕ)(\theta, \phi)來表示, 第二種是用座標(x,y,z)(x,y,z)表示。

布洛赫球面的主要優勢在於其直觀性,能夠清晰地展示量子位的態叠加和糾纏(entanglement)現象。 例如,當一個量子位處於叠加態時,其代表點會位於布洛赫球面的赤道上,這意味著它既不是完全的0\ket{0}態也不是完全的1\ket{1}態,而是這兩種態的某種組合。

布洛赫球面的公式推導

前面我們提到,一個量子狀態的表達方式為ψ=c00+c11\ket{\psi} = c_0\ket{0}+c_1\ket{1}
這裡我們令c0=x0+ix1C,c1=x2+ix3Cc_0 = x_0 + ix_1\in\Complex, c_1 = x_2 + ix_3\in\Complex
已知c02+c12=1|c_0|^2+|c_1|^2=1
c0=x02+x12|c_0| = \sqrt{x_0^2 + x_1^2}
c1=x22+x32|c_1| = \sqrt{x_2^2 + x_3^2}
那我們要怎麼從(x0,x1,x2,x3)(x_0, x_1, x_2, x_3)找出一個球面的轉換呢? 下面提出兩種方法給您參考。

方法1

c0c_0c1c_1是複數,可以用複數的極座標方式來表示c0=r0eiϕ0,c1=r1eiϕ1c_0 = r_0e^{i\phi_0}, c_1 = r_1e^{i\phi_1}。因為c02+c12=1|c_0|^2+|c_1|^2=1

1=c02+c12=r0eiϕ02+r1eiϕ12=r02+r12\begin{equation*} \begin{split} 1 &= |c_0|^2+|c_1|^2 \\ &= |r_0e^{i\phi_0}|^2 + |r_1e^{i\phi_1}|^2 \\ &= r_0^2+r_1^2 \end{split} \end{equation*}
note

複習一下高中數學。

eiθ=cos(θ)+isin(θ)e^{i\theta} = \cos(\theta)+i\sin(\theta)

z=a+bi=reiθ=r(cos(θ)+isin(θ))z = a+bi = re^{i\theta} = r(\cos(\theta)+i\sin(\theta))

z=a2+b2=r|z| = \sqrt{a^2+b^2} = |r|

因為r02+r12=1r_0^2+r_1^2=1,我們可以視為r0=cosθ2,r1=sinθ2r_0=\cos{\frac{\theta}{2}}, r_1=\sin{\frac{\theta}{2}},並且再定義ϕ=ϕ1ϕ0\phi = \phi_1-\phi_0,這樣我們就可以重寫ψ\ket{\psi}

ψ=c00+c11=r0eiϕ00+r1eiϕ11=cosθ2eiϕ00+sinθ2eiϕ11=eiϕ0cosθ20+eiϕ1sinθ21=eiϕ0cosθ20+eiϕ0eiϕ1iϕ0sinθ21=eiϕ0(cosθ20+eiϕ1iϕ0sinθ21)=eiϕ0(cosθ20+ei(ϕ1ϕ0)sinθ21)=eiϕ0(cosθ20+eiϕsinθ21)\begin{equation*} \begin{split} \ket{\psi} &= c_0\ket{0} + c_1\ket{1} \\ &= r_0e^{i\phi_0}\ket{0} + r_1e^{i\phi_1}\ket{1} \\ &= \cos{\frac{\theta}{2}}e^{i\phi_0}\ket{0} + \sin{\frac{\theta}{2}}e^{i\phi_1}\ket{1} \\ &= e^{i\phi_0}\cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi_1}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1} \\ &= e^{i\phi_0}\cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi_0}e^{i\phi_1-i\phi_0}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1} \\ &= e^{i\phi_0} (\cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi_1-i\phi_0}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1}) \\ &= e^{i\phi_0} (\cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i(\phi_1-\phi_0)}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1}) \\ &= e^{i\phi_0} (\cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1}) \end{split} \end{equation*}

因為eiϕ0e^{i\phi_0}無法測量,所以可以忽略。於是就可以簡化成下面的式子

ψ=cosθ20+eiϕsinθ21\ket{\psi} = \cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1}
note

在量子力學中,兩個僅相差一個全局相位因子的態向量被認為描述相同的物理狀態。 具體來說,如果有兩個態向量ψ\ket{\psi}eiϕψe^{i\phi}\ket{\psi}, 其中eiϕe^{i\phi}是一個複數的全局相位因子,這兩個態向量描述的是同一個物理狀態。

θ\thetaϕ\phi如何算出來呢?

首先我們看到0\ket{0}的係數表示機率:P(0)=cos2θ2P(\ket{0}) = \cos^2{\frac{\theta}{2}},同時,P(0)=c02=x02+x12P(\ket{0}) = |c_0|^2 = x_0^2+x_1^2, 得到θ=2arccos(x02+x12)\theta = 2*\arccos{(\sqrt{x_0^2+x_1^2})}

至於ϕ\phi,前面提到ϕ=ϕ1ϕ0\phi = \phi_1-\phi_0ϕ1\phi_1ϕ0\phi_0怎麼來的呢?他們只是c1c_1c0c_0在複數平面的角度而已,所以tanϕ1=x3x2,tanϕ0=x1x0\tan{\phi_1} = \frac{x_3}{x_2}, \tan{\phi_0} = \frac{x_1}{x_0}

info

ψ=cosθ20+eiϕsinθ21\ket{\psi} = \cos{\frac{\theta}{2}}\ket{0} + e^{i\phi}\sin{\frac{\theta}{2}}\ket{1}

θ=2arccos(x02+x12)\theta = 2*\arccos{(\sqrt{x_0^2+x_1^2})}

ϕ=ϕ1ϕ0=arctanx3x2arctanx1x0\phi = \phi_1-\phi_0 = \arctan{\frac{x_3}{x_2}} - \arctan{\frac{x_1}{x_0}}

方法2

c02+c12=(x02+x12)+(x22+x32)=1|c_0|^2+|c_1|^2 = (x_0^2 + x_1^2) + (x_2^2 + x_3^2) = 1
這裡我們可以看出來,要表達ψ\ket{\psi}我們會用到四個變數x0,x1,x2,x3x_0, x_1, x_2, x_3,這四個變數滿足下面關係式

(x02+x12)+(x22+x32)=1(x_0^2 + x_1^2) + (x_2^2 + x_3^2) = 1

四個變數就是一個四維空間,我們無法在紙上畫出四維空間來表達ψ\ket{\psi},我們最多只能在紙上畫出三維空間。 於是,我們嘗試將四維空間轉換為三維空間

[c0c1]=[x0+ix1x2+ix3][xyz]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)](3.1-1)\tag{3.1-1} \begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x_0+ix_1 \\ x_2+ix_3 \end{bmatrix} \longmapsto \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix}

這裡對應出來的ψ=(x,y,z)\ket{\psi} = (x, y, z)就在我們上面提到的Bloch Sphere,證明如下:

我們驗證看看ψ=(x,y,z)\ket{\psi} = (x, y, z)是不是一個單位球面(Unit Sphere)

ψ2=x2+y2+z2=[2(x0x2+x1x3)]2+[2(x0x3x1x2)]2+[(x02+x12)(x22+x32)]2=4(x02x22+2x0x1x2x3+x12x32)+4(x02x322x0x1x2x3+x12x22)+[(x02+x12)22(x02+x12)(x22+x32)+(x22+x32)2]=...=(x02+x12+x22+x32)2=12=1\begin{equation*} \begin{split} |\ket{\psi}|^2 &= x^2+y^2+z^2 \\ &= [2(x_0x_2 + x_1x_3)]^2 + [2(x_0x_3 - x_1x_2)]^2 + [(x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2)]^2 \\ &= 4(x_0^2x_2^2 + 2x_0x_1x_2x_3 + x_1^2x_3^2) + 4(x_0^2x_3^2 - 2x_0x_1x_2x_3 + x_1^2x_2^2) + [(x_0^2 + x_1^2)^2 - 2(x_0^2 + x_1^2)(x_2^2 + x_3^2) + (x_2^2 + x_3^2)^2] \\ &= ... \\ &= (x_0^2 + x_1^2 + x_2^2 + x_3^2)^2 \\ &= 1^2 \\ &= 1 \end{split} \end{equation*}

從這個公式推導可以看出,(x,y,z)(x, y, z)是一個半徑為1的球面,這就是我們上面說的Bloch Sphere

常見的量子態

首先我們先來看看0\ket{0}0\ket{0}可以表示成(1+0i)0+(0+0i)1(1+0i)\ket{0}+(0+0i)\ket{1},所以(x0,x1,x2,x3)=(1,0,0,0)(x_0,x_1,x_2,x_3) = (1, 0, 0, 0)。 帶入公式(3.1-1),

[xyz]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)]=[001]\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix}

再來我們看看1\ket{1}1\ket{1}可以表示成(0+0i)0+(1+0i)1(0+0i)\ket{0}+(1+0i)\ket{1},所以(x0,x1,x2,x3)=(0,0,1,0)(x_0,x_1,x_2,x_3) = (0, 0, 1, 0)。 帶入公式(3.1-1),

[xyz]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)]=[001]\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \\ -1 \end{bmatrix}
quantum state(x, y, z)bloch sphere
0\ket{0}(0, 0, 1)
1\ket{1}(0, 0, -1)

接著我們介紹+=12(0+1)\ket{+} = \frac{1}{\sqrt{2}}(\ket{0}+\ket{1})=12(01)\ket{-} = \frac{1}{\sqrt{2}}(\ket{0}-\ket{1})。 它們的(x0,x1,x2,x3)=(12,0,±12,0)(x_0,x_1,x_2,x_3) = (\frac{1}{\sqrt{2}}, 0, \pm\frac{1}{\sqrt{2}}, 0)。 帶入公式(3.1-1),

[xyz]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)]=[±100]\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \pm1 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix}
quantum state(x, y, z)bloch sphere
+\ket{+}(1, 0, 0)
\ket{-}(-1, 0, 0)

最後介紹i=12(0+i1)\ket{i} = \frac{1}{\sqrt{2}}(\ket{0}+i\ket{1})i=12(0i1)\ket{-i} = \frac{1}{\sqrt{2}}(\ket{0}-i\ket{1})。 它們的(x0,x1,x2,x3)=(12,0,0,±12)(x_0,x_1,x_2,x_3) = (\frac{1}{\sqrt{2}}, 0, 0, \pm\frac{1}{\sqrt{2}})。 帶入公式(3.1-1),

[xyz]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)]=[0±10]\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ \pm1 \\ 0 \end{bmatrix}
quantum state(x, y, z)bloch sphere
i\ket{i}(0, 1, 0)
i\ket{-i}(0, -1, 0)
info

x軸上面的是+\ket{+}\ket{-}

y軸上面的是i\ket{i}i\ket{-i}

z軸上面的是0\ket{0}1\ket{1}

warning

矩陣表示法與bloch sphere並不是一對一的對應關係,畢竟我們是從四度空間(x0,x1,x2,x3)(x_0,x_1,x_2,x_3)映射到三度空間(x,y,z)(x,y,z)

舉例來說,ψ1=0,ψ2=0\ket{\psi1} = \ket{0}, \ket{\psi2} = -\ket{0},這兩者的差別在於x0x_0等於1或是-1,代入(3.1-1)後,你會發現對應的(x,y,z)(x,y,z)都是(0,0,1)(0,0,1)。 雖然ψ1\ket{\psi1}ψ2\ket{\psi2}的矩陣表示法不一樣,在量子力學中,我們視為一樣的。因為量子態的表達事實上是用Hilbert Space的equivalence class來表示的。 數學上的表示如下

ψ1ψ2    ψ1=cψ2,cC\ket{\psi1} \sim \ket{\psi2} \iff \ket{\psi1} = c\ket{\psi2}, c \in \Complex

Hilbert Space後面會解釋。

從Bloch Sphere逆推回係數x0x3x_0 \dots x_3

給定一個ψ\ket{\psi},我們知道他的座標(x,y,z)(x, y, z),我們要怎麼找回(x0,x1,x2,x3)(x_0, x_1, x_2, x_3)呢?

從上圖我們可以看到一個任意的ψ\ket{\psi},它的長度是1,它與z軸的夾角是θ\theta,它在xy平面上的投影長度為sinθ\sin{\theta},投影與x軸的夾角是ϕ\phi, 所以我們可以知道

[xyz]=[sinθcosϕsinθsinϕcosθ](3.1-2)\tag{3.1-2} \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} sin{\theta}\cos{\phi} \\ sin{\theta}\sin{\phi} \\ \cos{\theta} \end{bmatrix}

加入公式(3.1-1)我們得到

[sinθcosϕsinθsinϕcosθ]=[2(x0x2+x1x3)2(x0x3x1x2)(x02+x12)(x22+x32)]\begin{bmatrix} sin{\theta}\cos{\phi} \\ sin{\theta}\sin{\phi} \\ \cos{\theta} \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2(x_0x_2 + x_1x_3) \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) \end{bmatrix}

到了這裡,就是解以下的方程式

{2(x0x2+x1x3)=sinθcosϕ2(x0x3x1x2)=sinθsinϕ(x02+x12)(x22+x32)=cosθ(x02+x12)+(x22+x32)=1\begin{cases} 2(x_0x_2 + x_1x_3) = sin{\theta}\cos{\phi} \\ 2(x_0x_3 - x_1x_2) = sin{\theta}\sin{\phi} \\ (x_0^2 + x_1^2)-(x_2^2 + x_3^2) = \cos{\theta} \\ (x_0^2 + x_1^2) + (x_2^2 + x_3^2) = 1 \end{cases}

有天分的你,會解出來是

[x0x1x2x3]=[cos(θ2)cos(β)cos(θ2)sin(β)sin(θ2)cos(β+ϕ)sin(θ2)sin(β+ϕ)],βR(3.1-3)\tag{3.1-3} \begin{bmatrix} x_0 \\ x_1 \\ x_2 \\ x_3 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta)} \\ \cos{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\beta)} \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta+\phi)} \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\beta+\phi)} \end{bmatrix}, \beta \in \R

你可以試著把(3.1-3)代入(3.1-1),你就會得到 [sinθcosϕsinθsinϕcosθ]\begin{bmatrix} sin{\theta}\cos{\phi} \\ sin{\theta}\sin{\phi} \\ \cos{\theta} \end{bmatrix}β\beta會被削掉,就是這麼神奇。 裡面會用到三角函數的公式,這裡我推導x給大家看,y與z的推導就不寫了。

x=2(x0x2+x1x3)=2(cos(θ2)cos(β)sin(θ2)cos(β+ϕ)+cos(θ2)sin(β)sin(θ2)sin(β+ϕ))=2cos(θ2)sin(θ2)(cos(β)cos(β+ϕ)+sin(β)sin(β+ϕ))=sin(θ)cos(β+ϕβ)=sin(θ)cos(ϕ)\begin{equation*} \begin{split} x &= 2(x_0x_2+x_1x_3) \\ &= 2(\cos{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta)} \cdot \sin{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta+\phi)} + \cos{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\beta)} \cdot \sin{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\beta+\phi)}) \\ &= 2\cos{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\frac{\theta}{2})}(\cos{(\beta)}cos{(\beta+\phi)}+\sin{(\beta)}\sin{(\beta+\phi)}) \\ &= \sin{(\theta)}\cos{(\beta+\phi-\beta)} \\ &= \sin{(\theta)}\cos{(\phi)} \end{split} \end{equation*}
info

sin(x+y)=sinxcosy+sinycosx\sin{(x+y)}=\sin{x}\cos{y}+\sin{y}\cos{x}

cos(xy)=cosxcosy+sinxsiny\cos{(x-y)}=\cos{x}\cos{y}+\sin{x}\sin{y}

回到最開始ψ\ket{\psi}的矩陣表達式。

ψ=[c0c1]=[x0+x1ix2+x3i]=[(cos(θ2)cos(β))+(cos(θ2)isin(β))i(sin(θ2)cos(β+ϕ))+(sin(θ2)sin(β+ϕ))i]=[cos(θ2)(cos(β)+isin(β))sin(θ2)(cos(β+ϕ))+isin(β+ϕ))]=[cos(θ2)eiβsin(θ2)ei(β+ϕ)]=eiβ[cos(θ2)sin(θ2)eiϕ][cos(θ2)sin(θ2)eiϕ]\begin{equation*} \begin{split} \ket{\psi} &= \begin{bmatrix} c_0 \\ c_1 \end{bmatrix} \\ &= \begin{bmatrix} x_0+x_1i \\ x_2+x_3i \end{bmatrix} \\ &= \begin{bmatrix} (\cos{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta)})+(\cos{(\frac{\theta}{2})}i\sin{(\beta)})i \\ (\sin{(\frac{\theta}{2})}\cos{(\beta+\phi)})+(\sin{(\frac{\theta}{2})}\sin{(\beta+\phi)})i \end{bmatrix} \\ &= \begin{bmatrix} \cos{(\frac{\theta}{2})}(\cos{(\beta)}+i\sin{(\beta)}) \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}(\cos{(\beta+\phi)})+i\sin{(\beta+\phi)}) \end{bmatrix} \\ &= \begin{bmatrix} \cos{(\frac{\theta}{2})}e^{i\beta} \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}e^{i(\beta+\phi)} \end{bmatrix} \\ &= e^{i\beta}\begin{bmatrix} \cos{(\frac{\theta}{2})} \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}e^{i\phi} \end{bmatrix} \\ &\sim \begin{bmatrix} \cos{(\frac{\theta}{2})} \\ \sin{(\frac{\theta}{2})}e^{i\phi} \end{bmatrix} \end{split} \end{equation*}

最後我們得到

ψ=cos(θ2)0+sin(θ2)eiϕ1(3.1-4)\tag{3.1-4} \ket{\psi} = \cos{(\frac{\theta}{2})}\ket{0} + \sin{(\frac{\theta}{2})}e^{i\phi}\ket{1}
info

eiθ=cosθ+isinθe^{i\theta}=\cos{\theta}+i\sin{\theta}

這裡我們總結一下矩陣表達式與Bloch Sphere之間的轉換。 當我們想要從矩陣表達式(x0,x1,x2,x3)(x_0, x_1, x_2, x_3)轉Bloch Sphere的時候,我們可以用(3.1-1)來得到(x,y,z)(x,y,z),同時也可以用(3.1-2)得到θ\thetaϕ\phi。 當我們想要從Bloch Sphere轉回去的時候,我們可以用(3.1-4)得到矩陣表達式。

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